Kamis, 30 Desember 2010

INSTALASI UBUNTU



  1. Sebelum meng-install ubuntu, kita harus mengatur BIOS terlebih dahulu. Cara masuk ke BIOS nya kita tinggal menekan tombol “Del atau F2” pada waktu komputer melakukan proses booting pertama. Anda harus melakukannya dengan cepat, sebab apabila tidak cepat komputer akan masuk ke OS yang ada di hardisk.
  2. Setelah itu kita pilih menu “Boot”,
  3. Kemudian kita pilih “Boot Device Priority”
  4. Setelah Boot pertama kita setting pada CD-Room, sekarang kita tinggal menyimpan konfigurasi yang tadi telah kita lakukan dengan cara menekan F10.
  5. Setelah konfigurasi pada BIOS kita simpan, maka akan muncul tampilan menu ubuntu. Kemudian pilih “Start or Install Ubuntu” untuk memulai menginstall
  6. Setelah kita memilih “Start or Install Ubuntu”  Selanjutnya kita harus memberikan partisi pada harddisk terlebih dahulu, klik “System > Administration > Gnome Partition Editor “.
  7. Setelah itu akan muncul tampilan menu partisi. Apabila kita ingin membuat partisi baru, klik kanan di area hitam muda
  8. Setelah klik kanan di area hitam . Klik “Create” untuk memulai membuat partisi.
  9. Kemudian akan muncul tampilan pada layar . Klik kanan di area hitam muda”create new partition”, dan jangan lupa kita harus menentukan berapa besar partisi yang akan digunakan. Klik add bila sudah mengkonfigurasinya.
  10. Setelah kita mengklik add maka akan muncul warna biru pada area hitam muda, pada gambar diatas masih terdapat area hitam muda, hal ini dikarenakan masih adanya ruang harddisk yang tersisa. Untuk itu maka klik kanan lagi lalu pilih new.
  11. Pada area yang kosong tadi akan digunakan sebagai partisi swap, kemudian klik add, (linux minimal membutuhkan partisi swap dan root)
  12. Setelah itu bila kita ingin melakukan tindakan pemartisian harddisk yang telah dilakukan tadi, maka klik apply
  13. Setelah proses pemartisian harddisk selesai kita lakukan . Kemudian klik “Close”.
  14. Untuk langsung menginstallnya kita dapat mengklik icon INSTAL di desktop dan tunggu loadingnya (disuruh untuk menentukan bahasa yang akan kita gunakan), setelah selesai memilih klik forward.
  15. Lalu kita akan menunjukan/menentukan di mana kita berada, karena dengan menunjukan dimana kita berada, system ubuntu akan menyetel format waktu GMT, bila sudah selesai klik forward
  16. Setelah itu kita di suruh untuk menentukan jenis keyboard  yang akan kita gunakan, setelah selesai klik forward.
  17. Akan muncul tampilan. Tampilan ini dimaksudkan untuk mengisikan identitas kita. perlu diingat saat mengisi username huruf yang digunakan harus kecil semua dan tidak boleh ada spasi, hal yang sama saat kita mengisi nama komputer kita. Setelah itu klik forward.
  18. Lalu muncul tampilan lagi, ada dua pilihan yaitu “Erase disk dan Manual edit”. Yang dimaksud dengan erase disk adalah menghapus semua isi dari hardisk, namun ini cukup berbahaya apabila anda mempunyai data yang sudah disimpan di harddisk. Untuk amannya pilih manual edit partition. Setelah itu klik forward.
  19. Akan muncul tampilan untuk partisi. Karena kita tadi sudah membuat partisi maka Klik Fordward.
  20. Lalu kita disuruh untuk menentukan “Mount Point” dari dua partisi yang telah kita buat tadi, buatlah seperti gambar di atas.setelah itu klik forward
  21. Akan muncul tampilan. Tampilan Ini adalah konfigurasi global yang telah kita buat untuk menginstall, klik install (bila sudah mantap dengan konfigurasinya).
  22. Bila komputer anda menunjukan LOADING, maka ubuntu sedang menyalin system ke dalam komputer anda. Waktu yang dibutuhkan untuk menyelesaikan loadingnya tergantung dari performa dari komputer yang anda miliki. Setelah itu tunggu hingga selesai.
  23. Setelah selesai,akan muncul tampilan pilihan. Klik “restart now”


SILAHKAN MENCOBA!!!


Senin, 20 Desember 2010

MULTIMEDIA

Menurut IBM, multimedia adalah gabungan video, audio, grafik dan teks dalam suatu produksi
bertingkat berbasis komputer yang dapat dialami secara interaktif atau menurut McCormick
multimedia secara umum merupakan kombinasi tiga elemen yaitu suara, gambar dan teks atau
menurut Robin dan Linda multimedia merupakan alat yang dapat menciptakan presentasi yang
dinamis dan interaktif yang mengkombinasikan teks, grafik, animasi, audio dan gambar video

Sejarah Multimedia
Suyanto (2003 : 19) menyatakan bahwa istilah multimedia berawal dari teater, bukan komputer.
Pertunjukan yang memanfaatkan lebih dari satu medium sering kali disebut pertunjukan
multimedia. Pertunjukan multimedia mencakup monitor video dan karya seni manusia sebagai
bagian dari pertunjukan. Sistem multimedia dimulai pada akhir 1980-an, sejak permulaan
tersebut hampir setiap pemasok perangkat keras dan lunak melompat ke multimedia. Pada tahun
1994 diperkirakan ada lebih dari 700 produk dan sistem multimedia dipasaran.

Definisi Multimedia
Dalam industri elektronika menurut Suyanto (2003 : 20), Multimedia adalah kombinasi dari
komputer dan video (Rosch, 1996) atau multimedia secara umum merupakan kombinasi tiga
elemen, yaitu suara, gambar dan teks (McCormick, 1996) atau multimedia adalah kombinasi dari
paling sedikit dua media input atau output dari data, media ini dapat audio (suara, musik), animasi,
video, teks, grafik dan gambar (Turban dkk, 2002) atau multimedia merupakan alat yang dapat
menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif yang mengkombinasikan teks, grafik,
animasi, audio dan gambar video (Robin dan Linda, 2001)
Definisi yang lain dari multimedia, yaitu dengan menempatkan dalam konteks, seperti yang
dilakukan oleh Hofstetter (2001), multimedia adalah pemanfaatan komputer untuk membuat dan
menggabungkan teks, grafik, audio, gambar bergerak (video dan animasi) dengan menggabungkan link dan tool yang memungkinkan pemakai melakukan navigasi, berinteraksi,
berkreasi dan berkomunikasi.

Objek Multimedia
Menurut Sutopo (2003 : 8), objek multimedia terbagi menjadi :

1. Teks
Menurut Sutopo (2003: 8), Hampir semua orang yang biasa menggunakan komputer sudah
terbiasa dengan teks. Teks merupakan dasar dari pengolahan kata dan informasi berbasis
multimedia. Dalam kenyataannya multimedia menyajikan informasi kepada audiens dengan
cepat, karena tidak diperlukan membaca secara rinci dan teliti. Menurut Hofstetter dalam
adalah kebanyakan system multimedia dirancang dengan menggunakan teks karena teks merupakan sarana yang efektif untuk mengemukakan ide-ide dan menyediakan instruksi-instruksi kepada user (pengguna).

2. Image
Menurut Sutopo (2003 : 9), secara umum image atau grafik berarti still image seperti foto
dan gambar. Manusia sangat berorientasi pada visual dan gambar merupakan sarana yang
sangat baik untuk menyajikan informasi.

3. Animasi
Menurut Sutopo (2002: 2), animasi adalah pembentukan gerakan dari berbagai media atau
objek yang divariasikan dengan gerakan transisi, efek-efek, juga suara yang selaras dengan
gerakan animasi tersebut atau animasi merupakan penayangan frame-frame gambar secara
cepat untuk menghasilkan kesan gerakan.

4. Audio
Menurut Sutopo (2003 : 13), penyajian audio atau suara merupakan cara lain untuk lebih
memperjelas pengertian suatu informasi. Contohnya, narasi merupakan kelengkapan dari
penjelasan yang dilihat melalui video. Suara dapat lebih menjelaskan karakteristik suatu
gambar, misalnya musik dan suara efek (sound effect). Salah satu bentuk bunyi yang bisa
digunakan dalam produksi multimedia adalah Waveform Audio yang merupakan format file
audio yang berbentuk digital. Kualitas produknya bergantung pada sampling rate
(banyaknya sampel per detik). Waveform (wav) merupakan standar untuk Windows PC.

5. Video
Menurut Suyanto (2003: 279), video merupakan elemen multimedia paling kompleks karena
penyampaian informasi yang lebih komunikatif dibandingkan gambar biasa. Walaupun
terdiri dari elemen-elemen yang sama seperti grafik, suara dan teks, namun bentuk video
berbeda dengan animasi.
Perbedaan terletak pada penyajiannya. Dalam video, informasi disajikan dalam kesatuan
utuh dari objek yang dimodifikasi sehingga terlihat saling mendukung penggambaran yang
seakan terlihat hidup.

6. Interactive Link
Menurut Sutopo (2002: 220), sebagian dari multimedia adalah interaktif, dimana pengguna
dapat menekan mouse atau objek pada screen seperti button atau teks dan menyebabkan
program melakukan perintah tertentu.
Interactive link dengan informasi yang dihubungkannya sering kali dihubungkan secara
keseluruhan sebagai hypermedia. Secara spesifik, dalam hal ini termasuk hypertext
(hotword), hypergraphics dan hypersound Menjelaskan jenis informasi yang dihubungkan.
Interactive link diperlukan bila pengguna menunjuk pada suatu objek atau button agar dapat
mengakses program tertentu. Interactive link diperlukan untuk menggabungkan beberapa
elemen multimedia sehingga menjadi informasi yang terpadu. Cara peng-aksesan informasi
pada multimedia terdapat dua macam, yaitu linier dan non-linier. Informasi linier adalah
informasi yang ditampilkan secara sekuansial, yaitu dari atas ke bawah atau halaman demi
halaman, sedangkan pada informasi non-linier (seperti pada Gambar dibawah) dapat
ditampilkan langsung sesuai dengan kehendak pengguna.
Sumber : Multimedia Interaktif dengan Flash (2003: 7)
Ilmukomputer.com

TEKNOLOGI INFORMASI dan PERKEMBANGAN MULTIMEDIA GAMES 2010

Pada perkembangan sekarang ini teknologi informasi berbasis multimedia telah memungkinkan bias di kembangkan untuk kedepannya karena dapat memudahkan manusia bias salaing berhubungan dengan cepat dan mudah. Teknologi ini seharusnya peran pemerintah juga harus turut membantu supaya masyarakatnya bias mengerti dan paham dalam menggunakan teknologi berbasis multimedia. Karena teknologi ini sudah sangat moderen dan sangat efisien. Informasi multimedia lebih baik dan efisien dibandingkan dengan media masa. Teknologi ini juga sangat cepat mudah dan jangkauannya sangat luas.
Teknologi informasi adalah sebuah tantangan yang harus mampu dipecahkan. Untuk itu perlunya adanya dukungan oleh smua kalangan masyarakat semua dan dilandasi oleh keilmuan dengan berbagai pengalaman.
Mengingat hal ini dan bahkan sudah menjadi mata kuliah softskill yang sudah banyak di perguruan perlu mempersiapkan pelaku-pelaku penyuluhan untuk bias mengembangkan informasi dan  mampu memotivasi masyarakat untuk dapat melakukan tindakan yang tepat.
Bahkan ada beberapa prediksi yang menyebutkan teknologi multimedia untuk di tahun 2010 adalah:
  1. Social Gamling : Dampak perkembangan facebook yang semakin besar tahun 2010 akan semakin seru seperti Farmville dan playfish. Perkembangan ini juga dipicu oleh penggunan micropayment yang semakin popular dan berkembang.
  2. Body Motion Sensor: Bermain game akan lebih seru karena akan muncul gerakan-gerakan badan seperti tangan dan kaki. Di PC juga sudahtersedia beberapa software yang memanfaatkan gerakan tubuh dengan sensor webcam.
  3. Augmented Reality: Perkembangan game dengan menggunakan dunia maya dan game didalam satu simulasi akan lebih popular karena makin tersedianya beberapa platform seperti iphone yang sangat mendukung aplikasi.
  4. Internet TV : Perkembangn inipun akan mulai marak pada tahun 2010 karena pekembangan ini di setiap negarapun sudah siap-siap di kembangkan. Namun teknologi ini masih mempunyai kendala karena mahalnya untuk pengguna masyarakat. Tapi apabila ini sudah bias di kembangkan maka internet TV akan sangat maju drastic pada tahun ke tahun.
  5. Mobile Payments : Semakin banyaknya pengguna facebook di mobile gadget akan memicu penggunan mobile payment di HP
Sumber : http : //fit.uii.ac.id


Kamis, 04 November 2010

Jurnal 4 (All About RAM)

PENGERTIAN

RAM (atau R.A.M.) adalah singkatan dari Random Access Memory (diucapkan sebagai ramm). Hal ini adalah memori komputer Anda dalam waktu singkat, yang sementara menyimpan data atau informasi penting saat komputer bekerja. Pada hari-hari awal Pengembangan Komputer, semua data dan informasi harus disimpan pada pita magnetik dalam gulungan. Untuk mengambil data, Anda harus mundur rekaman kembali ke awal dan kemudian mencari rekaman itu sampai Anda menemukan bagian yang dibutuhkan.
Dengan RAM Anda tidak perlu melakukan itu lagi. CPU (Central Processing Unit) dapat mengakses “acak” bagian memori, tanpa harus mencari seluruh hal. RAM diatur dan dikendalikan dengan cara yang memungkinkan data yang akan disimpan dan diambil langsung dari lokasi tertentu. Yang tentu saja menghemat banyak waktu dan energi. Jadi membuat komputer lebih cepat dan lebih efisien.

FUNGSI

Singkatnya, RAM didefinisikan sebagai Random Access Memory, yang berarti bahwa setiap byte atau bagian dari memori dapat diakses pada waktu tertentu, verus mengatakan tape drive akses memori yang berurutan karena harus gulir untuk tiba pada suatu bagian rekaman itu.

fungsi RAM menggunakan transistor. Saat ini RAM yang paling umum adalah SDRAM atau DDR RAM, DDR Ram adalah didasarkan dari SDRAM, SDRAM singkatan dari random akses memori dinamis Synchronous. RAM ini menggunakan transistor dan kapasitor. Kapasitor yang ditetapkan untuk tegangan jika mereka menjadi satu, atau mereka akan dihapus untuk tidak ada tegangan jika ada menjadi 0. Sejak kapasitor bocor perlahan, SDRAM harus membaca dan menulis setiap bit sangat sering, yang disebut menyegarkan RAM, ini baik mengisi kembali kapasitor untuk penuh, atau menyimpannya di nol.
adalah, atau volatile, negara elektronik. Ketika komputer dimatikan, RAM kosong; ketika diaktifkan, RAM mampu menerima dan memegang salinan petunjuk perangkat lunak dan data yang diperlukan untuk diproses. Ram digunakan untuk keperluan berikut:
Penyimpanan salinan program sistem utama yang mengontrol operasi umum komputer. salinan ini dimuat ke RAM saat komputer dihidupkan, itu tetap ada selama komputer menyala.
• Sementara penyimpanan salinan instruksi program aplikasi yang akan diambil oleh unit pengolah pusat (CPU) untuk interpretasi dan eksekusi.
• penyimpanan sementara data yang telah masukan dari keyboard atau perangkat input lainnya sampai instruksi panggilan untuk data yang akan ditransfer ke CPU untuk diproses.
• Sementara penyimpanan data yang telah diproduksi sebagai hasil dari pengolahan sampai instruksi panggilan untuk data yang akan digunakan lagi dalam proses berikutnya atau yang akan ditransfer ke perangkat keluaran seperti layar, printer, atau perangkat penyimpanan disk.
• RAM chip yang sering disebut RAM dinamis (DRAM) chip, berdasarkan gaya sirkuit listrik.

JENIS-JENIS
Jenis RAM tidak masalah hampir sebanyak berapa banyak yang Anda punya, tetapi menggunakan biasa lama SDRAM memori hari ini akan memperlambat Anda. Ada jenis utama RAM: SDRAM, DDR dan Rambus DRAM.
SDRAM (Synchronous DRAM)
Hampir semua sistem yang digunakan untuk kapal dengan 3.3 volt, 168-pin DIMM SDRAM . SDRAM bukan merupakan perpanjangan dari DRAM EDO tua tetapi tipe baru dari DRAM sama sekali. SDRAM mulai keluar berjalan pada 66 MHz, sedangkan modus DRAM tua cepat halaman dan EDO max keluar pada 50 MHz. SDRAM mampu skala 133 MHz (PC133) secara resmi, dan tidak resmi hingga 180MHz atau lebih tinggi. Sebagai prosesor lebih cepat, memori generasi baru seperti DDR dan RDRAM yang diperlukan untuk mendapatkan kinerja yang tepat.
DDR (Double Data Rate SDRAM)
DDR pada dasarnya dua kali lipat kecepatan transfer data standar SDRAM mentransfer data di atas dan ke bawah centang dari sebuah siklus clock. DDR memori beroperasi pada 333MHz sebenarnya beroperasi pada 166MHz * 2 (aka PC333 / PC2700) atau 133MHz * 2 (PC266 / PC2100 ). DDR adalah 2,5volt teknologi yang menggunakan 184 pin di DIMM nya. Hal ini kompatibel dengan SDRAM secara fisik, namun menggunakan bus parallel yang sama, sehingga lebih mudah diterapkan daripada RDRAM, yang merupakan teknologi yang berbeda.

Rambus DRAM (RDRAM)
Meski itu harga lebih tinggi, Intel telah memberikan RDRAM itu berkat untuk pasar konsumen, dan akan menjadi pilihan tunggal memori Intel Pentium 4. RDRAM adalah teknologi memori serial yang tiba di tiga rasa, PC600, PC700 dan PC800. PC800 RDRAM memiliki dua kali lipat throughput maksimum SDRAM PC100 tua, tapi latency lebih tinggi. Desain RDRAM dengan saluran ganda, seperti yang di Pentium 4 motherboard, saat ini di bagian atas tumpukan dalam throughput memori, terutama ketika dipasangkan dengan memori RDRAM PC1066.
 
DIMM vs RIMMs
DRAM datang dalam dua faktor bentuk utama: DIMM dan RIMMS.
DIMM adalah komponen 64-bit, namun jika digunakan dalam motherboard dengan konfigurasi dual-channel (seperti dengan chipset nForce Nvidia) Anda harus memasangkan mereka untuk mendapatkan performa maksimal. Sejauh ini tidak ada banyak chipset DDR yang menggunakan dual-channel. Biasanya, jika Anda ingin menambahkan 512 MB DIMM memori ke komputer anda, anda hanya pop dalam 512 MB DIMM jika Anda punya slot yang tersedia. DIMM untuk DDR SDRAM dan berbeda, dan tidak kompatibel secara fisik. DIMM SDRAM memiliki 168-pin dan berjalan pada 3,3 volt, sedangkan DDR DIMM 184-pin memiliki dan menjalankan di 2,5 volt.
RIMMs hanya menggunakan interface 16-bit tetapi dijalankan pada kecepatan lebih tinggi dari DDR. Untuk mendapatkan performa maksimal, chipset Intel RDRAM memerlukan penggunaan RIMMs berpasangan selama-bit interface-32 dual channel. Anda harus merencanakan lebih banyak saat upgrade dan pembelian RDRAM.
Dari atas: SIMM, DIMM dan modul memori SODIMM
















Memori Kecepatan
SDRAM awalnya dikirim pada kecepatan 66MHz. Seperti bus memori punya lebih cepat, itu dipompa sampai 100MHz, dan kemudian 133MHz. Para kecepatan nilai yang disebut sebagai PC66 (resmi), PC100 dan PC133 SDRAM masing-masing. Beberapa produsen kelas kecepatan pengiriman PC150. Namun, ini adalah sebuah rating kecepatan tidak resmi, dan menggunakan sedikit kecuali anda berencana untuk overclock sistem anda.
DDR PC1600 datang, PC2100, PC2700 dan PC3200 DIMM. Sebuah DIMM PC1600 terdiri dari chip DDR PC200, sementara DIMM PC2100 terdiri dari PC266 keripik. PC2700 menggunakan chip DDR PC3200 PC333 dan PC400 menggunakan chip yang belum mendapat dukungan luas. Pergi untuk PC2700 DDR. Ini adalah tentang biaya memori PC2100 dan akan memberikan kinerja yang lebih baik.
RDRAM PC600 datang, PC700, PC800 dan kecepatan PC1066. Pergi untuk RDRAM PC1066 jika Anda bisa menemukannya. Jika Anda tidak bisa, PC800 RDRAM tersedia secara luas.

CAS Latency
SDRAM datang dengan peringkat latensi atau "CAS (Column Address Strobe) latency" peringkat. Standar PC100 / PC133 SDRAM datang di CAS 2 atau CAS 3 peringkat kecepatan. Latency rendah CAS 2 memori akan memberikan performa lebih. Ini juga biaya sedikit lebih, tapi it's worth it.
memori DDR datang dalam CAS CAS 2 dan peringkat 2,5, dengan CAS 2 biaya lebih dan kinerja yang lebih baik.
RDRAM tidak memiliki peringkat CAS latency, tapi akhirnya bisa masuk dalam 32 dan 4 bentuk dengan 32 bank-bank RDRAM biaya lebih dan kinerja yang lebih baik. Untuk saat ini, itu semua-bank RDRAM 32.

Memahami Cache
Memori Cache adalah memori cepat yang berfungsi sebagai buffer antara processor dan memori utama. Cache menyimpan data yang baru digunakan oleh prosesor dan menyimpan perjalanan sepanjang perjalanan kembali ke memori utama lebih lambat. Struktur memori PC sering dianggap hanya sebagai memori utama, tapi itu benar-benar suatu enam tingkat struktur atau lima:
Dua pertama tingkat memori yang terkandung dalam prosesor itu sendiri, yang terdiri dari kecil memori internal prosesor, atau register, dan L1 cache, yang merupakan tingkat pertama cache, biasanya terdapat dalam prosesor.
Tingkat ketiga adalah memori L2 cache, biasanya terdapat pada motherboard. Namun, chip Celeron dari Intel sebenarnya mengandung 128K cache L2 di dalam faktor bentuk chip. lebih chip pembuat dan Lebih berencana untuk menempatkan cache ini di papan prosesor itu sendiri. Manfaat adalah bahwa kemudian akan berjalan pada kecepatan yang sama seperti prosesor, dan biaya lebih sedikit untuk memakai chip daripada untuk mendirikan sebuah bus dan logika eksternal dari prosesor.
Tingkat keempat, sedang disebut sebagai L3 cache. cache ini digunakan untuk menjadi cache L2 pada motherboard, tapi sekarang bahwa beberapa prosesor termasuk dan L2 cache L1 pada chip, menjadi cache L3. Biasanya, ini berjalan lebih lambat dari prosesor, tapi lebih cepat daripada memori utama.
Tingkat kelima (atau keempat jika anda tidak memiliki "cache L3") dari memori adalah memori utama itu sendiri.
Tingkat keenam adalah bagian dari hard disk yang digunakan oleh Sistem Operasi, biasanya disebut memori virtual. Sebagian besar sistem operasi menggunakan ini ketika mereka kehabisan memori utama, tetapi beberapa menggunakannya dengan cara lain juga.
Ini-tier struktur enam dirancang untuk efisien kecepatan data ke prosesor ketika membutuhkannya, dan juga untuk memungkinkan sistem operasi berfungsi ketika tingkat memori utama rendah. Anda mungkin bertanya, "Mengapa semua ini perlu?" Jawabannya adalah biaya. Jika ada satu jenis super-cepat,-memori super murah, secara teoritis bisa memuaskan kebutuhan seluruh arsitektur memori ini. Hal ini mungkin tidak akan pernah terjadi karena Anda tidak perlu banyak memori cache sangat untuk secara drastis meningkatkan kinerja, dan akan selalu ada lebih, mahal alternatif yang lebih cepat dengan bentuk saat ini memori utama.

Memori redundansi
Salah satu aspek penting untuk dipertimbangkan dalam memori adalah apa tingkat redundansi yang Anda inginkan. Ada sedikit berbeda tingkat redundansi yang tersedia dalam memori. Tergantung pada motherboard anda, mungkin mendukung semua atau beberapa jenis memori:
Dan yang paling umum tingkat redundansi termurah adalah non-paritas memori dan. Bila Anda non-paritas memiliki memori Anda dalam mesin dan memori menemukan kesalahan, operasi sistem akan memiliki tidak tahu akan kemungkinan kecelakaan sebagian besar, tapi bisa merusak data juga dengan tidak ada cara untuk mengatakan dengan OS. Ini adalah jenis yang paling umum dari memori, dan kecuali ditentukan, itulah apa yang Anda dapatkan. Ini bekerja baik untuk sebagian besar aplikasi, tapi aku tidak akan lari mendukung sistem kehidupan di atasnya.
Tingkat kedua redundansi memori paritas (juga disebut paritas benar). Paritas memori memiliki chip tambahan yang berfungsi sebagai chip paritas. Dengan demikian, chip akan dapat mendeteksi bila memori kesalahan telah terjadi dan sinyal sistem operasi. Anda akan mungkin masih kecelakaan, tapi setidaknya Anda akan tahu mengapa.
Tingkat ketiga redundansi adalah ECC (Error Memeriksa dan Memperbaiki). Hal ini memerlukan logika bahkan lebih dan biasanya lebih mahal. Tidak hanya mendeteksi kesalahan memori, tetapi juga memperbaiki kesalahan 1-bit ECC. Jika Anda memiliki-bit error 2, Anda masih akan memiliki beberapa masalah. Beberapa motherboard memungkinkan Anda untuk memiliki memori ECC.

Lama memori jenis
Fast Page Mode DRAM
Fast Page Mode DRAM adalah DRAM tua biasa seperti yang kita pernah tahu itu.
Masalah dengan DRAM standar adalah bahwa maxes keluar pada sekitar 50 MHz.
EDO DRAM
EDO DRAM memberi orang untuk meningkatkan kinerja sistem 5% dari DRAM.
EDO DRAM seperti FPM DRAM dengan beberapa cache dibangun ke chip,. Seperti FPM DRAM EDO DRAM maxes keluar pada sekitar 50 MHz. Awal, beberapa pembuat sistem menyatakan bahwa jika Anda menggunakan EDO DRAM Anda tidak perlu L2 cache di komputer Anda untuk mendapatkan kinerja yang layak. Mereka salah. Ternyata bahwa EDO DRAM bekerja bersama dengan cache L2 untuk membuat hal-hal yang lebih cepat, tetapi jika Anda kehilangan L2 cache, Anda kehilangan banyak kecepatan.



jenis RAM di pasaran saat ini adalah:
RAM
tipe
Pins
Lebar
Penggunaan
SD RAM
168
64 bit
Lebih tua dan lebih lambat tipe. Tak ada gunanya.
Rambus RAM
184
16 bit
Advanced RAM. Hanya digunakan untuk beberapa Pentium 4 sangat dengan chipset Intel tertentu.
DDR RAM
184
64 bit
Sebuah versi lebih cepat dari SD RAM.
Digunakan baik untuk Athlon dan
Pentium 4's. 2,5 Volt.
DDR2
RAM
240
64 bit
Versi baru RAM DDR dengan frekuensi clock yang lebih tinggi. 1,8 Volt.


Jumlah chip per modul
Modul ukuran
2 (satu-sisi)
2 x 256 Mbit = 64 Mbyte
4 (satu-sisi)
4 x 256 Mbit = 128 Mbyte
8 (satu-sisi)
8x 256 Mbit = 256 Mbyte
16 (dua sisi)
16 x 256 Mbit = 512 Mbyte
Ukuran modul ditentukan oleh apa chip RAM yang digunakan



Untuk setiap jenis RAM, ada modul berbagai ukuran. Tetapi ada juga modul dengan berbagai kecepatan. Semakin cepat chip RAM, semakin mahal semakin modul.



Nama
Jenis
PC700
2x 356 MHz RAM Rambus
PC800
2x 400 MHz RAM Rambus
PC1066
2 x 533 MHz RAM Rambus
DDR266 el. PC2100
2x 133 MHz DDR RAM
DDR333 el. PC2700
2x 166 MHz DDR RAM
DDR400 el. PC3200
2x 200 MHz DDR RAM

SEKIAN TERIMAKASIH..
MAAF BERANTAKAN...




 


Sabtu, 30 Oktober 2010

INPUT dan OUTPUT DEVICE

Input Device (Alat Masukan)
Adalah perangkat keras komputer yang berfungsi sebagai alat untuk memasukan data atau perintah
ke dalam komputer. Input device adalah alat yang digunakan untuk menerima input dari luar sistem,
dan dapat berupa signal input atau maintenance input. Di dalam sistem komputer, signal input
berupa data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer, sedangkan maintenance input berupa
program yang digunakan untuk mengolah data yang dimasukkan. Dengan demikian, alat input selain
digunakan untuk memasukkan data juga untuk memasukkan program.
Alat input dapat digolongkan menjadi alat input langsung dan tidak langsung. Alat input langsung
yaitu input yang dimasukkan langsung diproses oleh alat pemroses, sedangkan alat input tidak
langsung melalui media tertentu sebelum suatu input diproses oleh alat pemroses.
Alat input langsung dapat berupa papan ketik (keyboard), pointing device (misalnya mouse, touch
screen, light pen, digitizer graphics tablet), scanner (misalnya magnetic ink character recognition,
optical data reader atau optical character recognition reader), sensor (misalnya digitizing camera),
voice recognizer (misalnya microphone). Sedangkan alat input tidak langsung misalnya keypunch
yang dilakukan melalui media punched card (kartu plong), key-to-tape yang merekam data ke media
berbentuk pita (tape) sebelum diproses oleh alat pemroses, dan key-to-disk yang merekam data ke
media magnetic disk (misalnya disket atau harddisk) sebelum diproses lebih lanjut.
Beberapa contoh alat masukan antara lain : keyboard, mouse, scanner, barcode, microphone,
webcam, joystick, finger print, dll

Keyboard
Keyboard atau papan ketik merupakan unit input yang paling penting dalam suatu pengolahan data
dengan komputer. Keyboard dapat berfungsi memasukkan huruf, angka, karakter khusus serta
sebagai media bagi user (pengguna) untuk melakukan perintah-perintah lainnya yang diperlukan,
seperti menyimpan file dan membuka file.
Susunan keyboard saat ini (QWERTY) diilhami dari susunan keybord mesin ketik. Dimana saat itu
penemu mesin ketik, Christopher Latham Scholes menganggap bahwa susunan QWERTY merupakan
susunan yang dimungkinkan tidak terjadi tabrakan tuas mesin ketik. Namun saat ini telah banyak
susunan keyboard pada beberapa negara yaitu QWERTZ yang dipakai di negara seperti Hungaria,
Jerman, Swiss, dll. AZERTY oleh negara Prancis dan Belgia, QZERTY, dll.
Keyboard sebenarnya sebuah miniatur komputer, yang didalmnya terdapat unit input, unit proses
dan unit output. Didalam keyboard terdapat processor dan sirkuit untuk mengangkut data dari dan
ke processor. Bagian terbesar dari sirkuit tersebut membentuk kisi-kisi (grid) di bawah tombol yang
disebut dengan key matrix.
Setiap sirkuit terputus tepat di bawah sebuah tombol. Seperti sebuah saklar (switch), ketika kita
menekan sebuah tombol, ter hubunglah bagian sirkuit di bawahnya dengan bagian lain, yang
memungkinkan aliran listrik kecil mengalir melaluinya. Jika kita melepas tekanan pada tombol
tersebut, bantalan karet yang berada di bawah tombol memisahkan saklar dengan sirkuit. Pada saat
itu juga, processor akan mendeteksi bagian key matrix yang terhubung dan membandingkannya
dangan peta karakter (character map) yang tersimpan dalam ROM

Gambar 1. Character Map Keyboard

Sebagai contoh, jika kita ketik huruf kapital "K", maka arus listrik yang dihasilkan oleh saklar
(penekanan tombol) akan dibawa menuju microprocessor. Processor mendeteksi bagian key matrix
yang terhubung (tombol yang ditekan) dan membandingkannya dangan character map(yang berada
di ROM keyboard) dan ditemukan bahwa yang ditekan adalah 42H (hexadecimal) atau 01000010
dalam bilangan biner. Kode biner inilah yang kemudian dibawa keluar dari keyboard dan menuju
CPU dan diterjemahkan menjadi huruf “K”.
Keyboard tidak mengalami perkembangan yang pesat. Hanya dalam konektor dalam PC nya saja
yang mengalami perkembangan. Dimulai dengan keyboard Serial, keyboard PS2, keyboard USB dan
yang baru berkembang sekarang ini adalah keyboard wireless.

Gambar 2. Interface Keyboard

Mouse
Mouse adalah alat masukan yang berfungsi sebagai alat penunjuk. Mouse ditemukan pada tahun
1963 di Amerika oleh Dr. Douglas C. Engelbart. Saat itu, alat ini diberi nama resmi “X-Y position
indicator for a display system”. Karena bentuknya yang memiliki kabel panjang, dan menyerupai
seekor tikus, alat ini kemudian dipanggil “mouse” (Tikus).
Mouse mengalami perkembangan yang lebih pesat daripada keyboard. Perkembangan mouse
berdasarkan interface nya dimulai sejak interface serial (DB-9), PS/2, USB sampai dengan wireless.
Sedangkan berdasarkan teknologinya mouse dimulai dari mouse scroll, mouse optic dan saat ini
telah muncul mouse laser yang hampir sama dengan mouse optic hanya saja tidak memancarkan
sinar yang dapat ditangkap mata.

Gambar 3. Interface Mouse
Mouse bekerja berdasarkan gerakan yang terjadi. Oleh sebab itu terdapat sensor baik pada mouse
bola, mouse optic maupun mouse laser. Pada mouse bola terdapat dua sensor yang berada pada
pengendali horizontal dan pengendali vertical, sedangkan pada mouse optic dan laser hanya
terdapat satu sensor yang menangkap pergeseran cahaya dari pantulan yang terjadi.
Informasi pergerakan, baik vertical maupun horizontal atau bahkan diagonal dibawa menuju PC
berupa data biner. Mouse juga membawa informasi tombol mana yang di tekan.
Scanner
Scanner adalah sebuah alat yang dapat berfungsi untuk meng-copy atau menyalin gambar atau teks
yang kemudian disimpan ke dalam memori komputer. Fungsi scanner ini mirip seperti mesin
fotocopy, perbedaannya adalah mesin fotocopy hasilnya dapat dilihat pada kertas sedangkan
scanner hasilnya dapat ditampilkan melalui monitor terlebih dahulu sehingga kita dapat melakukan
perbaikan atau modifikasi dan kemudian dapat disimpan kembali baik dalam bentuk file text
maupun file gambar.
Gambar 4. Scanner
Cara kerja scanner :
1. Gambar yang akan dipindai diletakan di atas permukaan kaca pemindai
2. Sebelum gambar dipindai, komputer akan menentukan seberapa jauh motor stepper yang
membawa lampu akan maju, jaraknya ditentukan oleh panjang gambar dan posisi gambar di kaca
pemindai
3. Lampu mulai menyala dan motor stepper akan mulai berputar untuk menggerakkan lampu hingga
posisi akhir gambar.
4. Cahaya yang dipancarkan lampu ke gambar akan segera dipantulkan,kemudian pantulan yang
dihasilkan akan dibaca oleh sejumlah cermin menuju lensa scanner
5. Cahaya pantulan tersebut akhirnya akan sampai ke sensor CCD
6. Sensor CCD akan mengukur intensitas cahaya dan panjang gelombang yang dipantulkan dan
merubahnya menjadi tegangan listrik analog
7. Tegangan analog tersebut akan diubah menjadi nilai digital oleh alat pengubah ADC(analog to
Digital)
8. Sinyal digital dari sensor CCD akan dikirim ke logic board dan dikirimkan kembali ke computer
dalam bentuk data digital yang menunjukan warna pada titik-titik gambar yang dipantulkan.

Gambar 5. Cara Kerja Scanner
Cara Kerja Input Device:
Sebuah perangkat input adalah perangkat yang mengambil informasi dari pengguna. Ini termasuk tetapi tidak terbatas pada: Keyboard, mouse, joystick, bantalan game, kamera, mikrofon, dan tablet grafis.
Masing-masing perangkat ini bekerja secara berbeda, satu-satunya hal yang mereka memiliki kesamaan adalah kemampuan mereka untuk mengambil input pengguna dengan cara komputer dapat proses.

OUTPUT DEVICE (Alat Keluaran)
Adalah perangkat keras komputer yang berfungsi untuk menampilkan keluaran sebagai hasil
pengolahan data. Peralatan output dapat berupa :
Hard-copy device : alat untuk mencetak tulisan dan image pada media keras seperti kertas
atau film. Sebagai contoh printer dan plotter
Soft-copy device, alat untuk menampilkan tulisan dan image pada media lunak yang berupa
sinyal elektronik. Sebagai contoh monitor, projector, speaker, dll
Drive device atau driver: alat untuk merekam simbol dalam bentuk yang hanya dapat dibaca
oleh mesin pada media seperti magnetic disk atau magnetic tape. Alat ini berfungsi ganda,
sebagai alat output dan juga sebagai alat input. Sebagai contoh floppy disk, hard disk,
compact disk, flash disk, dll.

Monitor
Monitor merupakan alat keluaran yang berfungsi untuk menampilkan hasil pengolahan data berupa
sinyal elektronik yang berupa tampilan pada layar kaca (display). Ada beberapa teknologi monitor
saat ini, yaitu CRT (Cathode Ray Tube), LCD (Liquid Crystal Display) dan Plasma Gas.
Monitor CRT bekerja dengan cara menembakkan elektron-elektron yang dihasilkan oleh tabung
elektron (elektron gun) ke lapisan fosfor pada layar monitor. Lapisan fosfor yang terkena tembakan
elektron akan berpendar selama beberapa waktu dan pendaran fosfor inilah yang menghasilkan citra
pada layar monitor.
Gambar 6. Monitor CRT
Kelebihan monitor jenis ini, antara lain :
- Murah
- Resolusi cukup baik
Sedangkan kekurangannya, antara lain :
- Ukuran besar
- Butuh daya besar
- Radiasi Elektromagnetik kuat
- Efek flicker tinggi

Monitor LCD bekerja dengan cara memancarkan sinar flourescent / backlight yang dihasilkan sumber
cahaya di bagian paling belakang LCD monitor. Sinar ini akan melewati filter pertama dari dua filter
pengatur (polarizing). Sinar yang telah terpolarisasi kemudian melewati sebuah lapisan yang berisi
ribuan bintik kristal cair yang dijajarkan pada sebuah kontainer kecil yang dinamakan cell. Setiap sel,
juga dijajarkan membentuk barisan pada layar; satu cell atau lebih akan membentuk satu pixel
(ukuran titik terkecil pada sebuah layar). Sumber elektrik di sekeliling LCD membentuk sebuah
medan elektrik yang akan menggetarkan molekul kristal, yang akan mengatur sinar yang akan lewat
pada lapisan kedua berupa filter yang terpolarisasi dan melewatinya. Pada sebuah layar LCD
monokrom, seperti pada sebuah PalmPilot atau jam tangan digital, demikianlah cara kerjanya:
Penutup membuka, dan pekerjaan selesai. Tetapi pada LCD berwarna, seperti pada PC laptop, cara
kerjanya lebih kompleks.
Pada sebuah panel LCD berwarna, setiap pixel terdiri atas tiga buah cell kristal cair. Setiap ketiga cell
tersebut memiliki filter merah, hijau, atau biru (red-green-blue/RGB). Sinar yang melewati cell yang
terfilter tersebut akan menciptakan warna yang Anda lihat pada LCD. Kadang-kadang sistem yang
mengirimkan arus listrik pada satu cell atau lebih tidak berjalan dengan baik; kejadian tersebut
menimbulkan adanya pixel yang gelap dan "rusak".
Hampir semua LCD berwarna modern--sebagai layar laptop atau monitor desktop--menggunakan
sebuah transistor film yang tipis (thin-film transistor/TFT), yang dikenal sebagai active matrix, untuk
menghidupkan setiap cell. LCD TFT menciptakan citra yang lebih jelas, jernih dan terang. Teknologi
LCD terdahulu sangat lambat, kurang efisien, dan kontrasnya sangat rendah. Teknologi matriks
terdahulu, passive-matrix, mampu menampilkan teks yang jelas tetapi meninggalkan bayangan jika
tampilan berubah dalam waktu cepat, sehingga tidak optimal untuk video. Saat ini, sebagian besar
palmtop hitam-putih, pager, dan telepon seluler menggunakan LCD passive-matrix.
Kelebihan LCD monitor, antara lain :
- Radiasi Elektromagnetik kecil
- Efek flicker rendah
- Kebutuhan daya rendah
- Ukuran kecil (tipis)
Kelemahan LCD monitor, antara lain :
- Harga lebih mahal
- Resolusi terbatas
Gambar 7. Gambar Monitor LCD

Plasma gas merupakan teknologi monitor dengan display datar. Dengan teknologi plasma gas,
ketipisan layar dapat dibuat sebanding dengan LCD, namun memiliki karakteristik citra yang lebih
baik dan ukuran layar yang lebih besar. Plasma gas menggunakan fosfor untuk menghasilkan cahaya
seperti halnya CRT. Perbedaannya adalah bagaimana energi diberikan kepada fosfor agar fosfor
berpendar. Pada plasma gas, tiap sel warna memiliki gas yang bertekanan rendah yang terletak di
belakangnya. Tegangan tinggi pada elektroda sel tersebut akan membuat gas bergerak mengarah ke
plasma. Radiasi ultraviolet yang dihasilkannya akan mengeksitasi fosfor pada layar dan akan
memendarkannya sehingga tertangkap oleh mata kita. Hal ini membuat layar plasma gas berpendar
tanpa perlu adanya bantuan cahaya dari belakang layar. Kontras pada plasma gas akan lebih baik
dibandingkan LCD.
Tampilan pada monitor plasma gas dapat dibuat lebih besar dibandingkan LCD. Ukuran terbesar
yang sedang dikembangkan pada plasma gas sudah mencapai 40 inci, sementara LCD baru mencapai
20 inci. Selain itu, sudut pandang pada plasma gas dapat selebar CRT. Kalau Anda suka menonton
pertandingan olah raga atau musik, layar monitor raksasa yang dipasang di sudut-sudut arena
tertentu menggunakan teknologi ini.
Proyektor
Perkembangan proyektor dimulai dengan ditemukannya magic lantern, oleh Jesuit Athanasius
Kircher ada tahun 1671. Kemudian pada tahun 1838, William George Horner menciptakan alat optic
yang bisa mengubah gambar bergerak menjadi gambar diam, alat ini dinamakan Zoetrope. Pada
tahun 1891 Thomas Edison menemukan kinetoscope. Alat ini menggunakan mesin untuk memutar
bagian-bagian gambar dengan menyorotkan cahaya ke layer. Sejak saat itu proyektor semakin sering
digunakan.
Sampai saat ini proyektor sudah mengalami banyak perkembangan. Mulai dari Overhead Projector
(OHP), projector CRT, projector LCD, projector DLP, bahkan projector jenis LCOS.

Gambar8. Proyektor
Printer
Printer adalah sebuah Hardware (perangkat keras) yang terhubung ke komputer yang berfungsi
untuk mencetak tulisan, gambar, dan tampilan lainnya dari komputer ke media kertas atau
sejenisnya.
Istilah yang dikenal pada resolusi printer disebut dpi (dot per inch). Maksudnya adalah banyaknya
jumlah titik dalam luas area 1 inci. Semakin tinggi resolusinya maka akan semakin bagus cetakan
yang dihasilkan oleh printer. Sebaliknya, jika resolusinya rendah maka hasil cetakan akan buruk atau
tidak bagus. Sedang satuan untuk kecepatan cetak adalah ppm (page per minute).
Ada beberapa teknologi printer, antara lain : printer dot-matrix, printer ink jet (tinta) dan printer
laser.
Printer Dot-Matrix adalah pencetak yang resolusi cetaknya masih sangat rendah. Ketika sedang
mencetak, printer jenis ini suaranya cenderung keras serta kualitas untuk mencetak gambar kurang
baik karena gambar yang tercetak akan terlihat seperti titik-titik yang saling berhubungan.
Printer ini menggunakan jarum yang tersusun secara vertical pada head untuk mengetukkan pita
tinta yang berhadapan dengan kertas. Saat head-printer bergerak dari kiri ke kanan sambil
menyentuh kertas, maka huruf yang sudah terpola dalam suatu susunan jarum akan segera muncul.
Pola huruf ini kemudian diterima oleh pita karbon yang dibaliknya terdapat kertas, dan terjadilah
pencetakan huruf demi huruf.
Hal ini yang menyebabkan printer jenis dot-matrix sangat cocok digunakan untuk mencetak pada
kertas karbon (kertas tembus) yang terdapat pada kwitansi, nota atau bon.
Sedangkan pada printer ink jet menggunakan tinta yang disemprotkan melalui lubang-lubang kecil
yang terdapat pada headnya. Semakin banyak lubang headnya, biasanya semakin baik kualitas
cetaknya. Printhead printer inkjet diberi nama piezoelectric printheads. Mampu mencetak
monokrom atau warna.
Karena menggunakan resolusi cetak yang tinggi (minimal 300 dpi/dot per-inchie), maka hasil
cetakkan printer jenis ini biasanya lebih bagus apabila dibanding dengan jenis printer sebelumnya,
pada khususnya dalam menghasilkan gambar ataupun grafik. Kelemahan printer jenis ini diantaranya
adalah, tidak bisa mencetak secara rangkap pada saat bersamaan. (Untuk jenis printer sebelumnya,
bisa menggunakan karbon, sehingga beberapa lembar kertas bisa dicetak secara bersama-sama).
Jenis printer yang ketiga adalah printer laser. Printer ini bentuknya mirip dengan mesin fotokopi.
Daya cetaknya juga cukup banyak bisa mencapai lebih dari 10 lembar per menit. Kualitas hasil cetak
laser printer pun sangat bagus, sehingga mirip sekali dengan aslinya. Selain itu hasil cetakan cepat
kering. Tetapi harga printer ini cukup mahal.
1. Kawat korona : beraliran listrik yang membuat drum bermuatan positif. Sebagian printer
memakai penggulung yang diberi muatan, tapi prinsip kerjanya sama dengan kawat corona.
2. Unit laser : menyorotkan sinar pada permukaan drum yang berputar. Dengan cara ini, laser
menggambar huruf atau citra yang akan dicetak sebagai sebuah pola muatan listrik--sebuah
citra listrik statis. Printer juga dapat bekerja dengan muatan sebaliknya, yakni citra listrik
statis positif pada latar belakang negatif.
3. Toner : ditaburkan pada drum. Karena toner bermuatan positif, akan menempel pada area
bermuatan negatif pada drum, tapi tidak membuat latar belakang secara negatif. Ini seperti
menulis pada permukaan kaleng soda dengan lem lalu menggelindingkannya di atas
permukaan tepung, jadi tepung hanya melekat pada arena kaleng yang diberi lem saja.
4. Baki kertas: memasukkan selembar kertas sehingga digiling oleh drum. Sebelumnya, kertas
diberi muatan negatif oleh kawat corona. Muatan itu lebih besar dari muatan negatif citra
listrik statis sehingga kertas dapat menekan serbuk toner. Karena berputar dengan
kecepatan yang sama dengan perputaran drum, kertas menyalin citra yang ada di drum.
5. Pemanasan (Fuser): kertas yang telah menyalin citra itu dilewatkan pada fuser, yakni
sepasang penggulung yang dipanaskan. Saat melewati fuser, serbuk toner meleleh dan
menempel kuat pada serat kertas. Kemudian dikeluarkan ke baku output.

Media Penyimpan
Hardisk merupakan piranti penyimpanan sekunder dimana data disimpan sebagai pulsa magnetik
pada piringan metal yang berputar yang terintegrasi. Data disimpan dalam lingkaran konsentris yang
disebut track. Tiap track dibagi dalam beberapa segment yang dikenal sebagai sector. Untuk
melakukan operasi baca tulis data dari dan ke piringan, harddisk menggunakan head untuk
melakukannya, yang berada disetiap piringan. Head inilah yang selanjutnya bergerak mencari sectorsector
tertentu untuk dilakukan operasi terhadapnya. Waktu yang diperlukan untuk mencari sector
disebut seek time. Setelah menemukan sector yang diinginkan, maka head akan berputar untuk
mencari track. Waktu yang diperlukan untuk mencari track ini dinamakan latency. Harddisk
merupakan media penyimpan yang didesain untuk dapat digunakan menyimpan data dalam
kapasitas yang besar.
Berdasarkan interfacenya saat ini 3 jenis hardisk yang beredar dipasaran yaitu, hardisk SCSI, hardisk
IDE (P-ATA) dan hardisk SATA.
Hardisk SCSI (Small Computer Standart Interface) merupakan hardisk dengan kecepatan tinggi.
Namun hardisk ini tergolong mahal dan membutuhkan perangkat (card) tambahan untuk
pemasangan pada motherboard. Walaupun saat ini telah ada motherboard yang mendukung
interface ini. SCSI biasanya digunakan untuk system server, yang menuntut kinerja tinggi Sistem SCSI
dikenal dengan teknologi RAID,sistem penyusunan, penulisan, keamanan dengan beberapa HD.
Hardisk IDE (Integrated Drive Electronics) merupakan hardisk yang sangat umum digunakan. Selain
murah interface IDE atau P-ATA (Paralel ATA) juga sudah terintegrasi pada semua jenis
motherboard. Jumlah interface IDE pada setiap motherboard adalah dua yaitu, IDE Primary dan IDE
Secondary, dimana masing-masing interface tersebut dapat terkoneksikan dengan 2 drive. Sehingga
dimungkinkan ada 4 drive dalam satu motherboard.
Hardisk SATA (Serial ATA) merupakan pengembangann dari hardisk P-ATA. SATA merupakan
teknologi yang secara total menggantikan peran P-ATA, karena dengan hardisk jenis ini kecepatan
transfer data lebih cepat dan konektor yang digunakan lebih kecil sehingga akan tampak lebih
praktis.
Gambar 9. Hardisk

Cara Kerja Output Device:
Output Device bekerja dengan input yang dimasukkan atau diberikan oleh user melalui perangkat input. Perangkat input mengirim pengolahan ke mikroprosesor dan setelah memeriksa hasil yang benar itu diberikan oleh perangkat output.